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    計算機軟件界面設計構思與心得

    來源:轉載    作者:依米科技    時間:2013-09-26

            計算機軟件開發過程中,往往大家都認為只是編程,認為程序員是呆板的,其實未必,在程序開發過程中,我們會更加多考慮用戶體驗,就是用戶界面,好的軟件用戶界面會給人帶來美感,提高工作效率,依米科技就一些用戶界面設計案例來探討設計的構思和心得,軟件界面設計包含許多東西,希望讀者能有一些認識即可,不要指望有非常大的收獲,依米科技認為用戶界面設計的好壞是可遇不可求,可以說編寫代碼是搞技術,界面設計是搞藝術。


    軟件界面設計構思與心得


    軟件界面設計介紹

            界面設計是為了滿足軟件專業化標準化的需求而產生的對軟件的使用界面進行美化優化規范化的設計分支。軟件界面具體包括軟件啟動封面設計,軟件框架設計,按鈕設計,面板設計,菜單設計,標簽設計,圖標設計,滾動條及狀態欄設計,安裝過程設計,包裝及商品化 在設計的過程中有較多注意的關鍵問題,以下列出幾點: 

    (1)軟件啟動封面設計--Splash 

            應使軟件啟動封面最終為高清晰度的圖像,如軟件啟動封面需在不同的平臺、操作系統上使用將考慮轉換不同的格式,并且對選用的色彩不宜超過256色,最好為216色安全色。軟件啟動封面大小多為主流顯示器分辨率的1/6大。如果是系列軟件將考慮整體設計的統一和延續性。在上面應該醒目的標注制作或支持的公司標志、產品商標,軟件名稱,版本號,網址,版權聲明,序列號等信息,以樹立軟件形象,方便使用者或購買者在軟件啟動的時候得到提示。插圖宜使用具有獨立版權的,象征性強的,識別性高的,視覺傳達效果好的圖形,若使用攝影也應該進行數位處理,以形成該軟件的個性化特征 

    (2)軟件框架設計 

            軟件的框架設計就復雜得多,因為涉及軟件的使用功能,應該對該軟件產品的程序和使用比較了解,這就需要設計師有一定的軟件跟進經驗,能夠快速的學習軟件產品,并且在和軟件產品的程序開發員及程序使用對象進行共同溝通,以設計出友好的,獨特的,符合程序開發原則的軟件框架。軟件框架設計應該簡潔明快,盡量少用無謂的裝飾,應該考慮節省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時的狀態和原則,并且為將來設計的按鈕,菜單,標簽,滾動條及狀態欄預留位置。設計中將整體色彩組合進行合理搭配,將軟件商標放在顯著位置,主菜單應放在左邊或上邊,滾動條放在右邊,狀態欄放在下邊,以符合視覺流程和用戶使用心理 

    (3)軟件按鈕設計 

            軟件按鈕設計應該具有交互性,即應該有3到6種狀態效果:點擊時狀態;鼠標放在上面但未點擊的狀態;點擊前鼠標未放在上面時的狀態;點擊后鼠標未放在上面時的狀態;不能點擊時狀態;獨立自動變化的狀態。按鈕應具備簡潔的圖示效果,應能夠讓使用者產生功能關聯反應,群組內按鈕應該風格統一,功能差異大的按鈕應該有所區別。<br><br> (4)軟件面板設計<br> 軟件面板設計應該具有縮放功能,面板應該對功能區間劃分清晰,應該和對話框,彈出框等風格匹配,盡量節省空間,切換方便。 

    (5)菜單設計 

            菜單設計一般有選中狀態和未選中狀態,左邊應為名稱,右邊應為快捷鍵,如果有下級菜單應該有下級箭頭符號,不同功能區間應該用線條分割。 

    (6)標簽設計 

            標簽設計應該注意轉角部分的變化,狀態可參考按鈕。 

    (7)圖標設計 

            圖標設計色彩不宜超過64色,大小為16x16、32x32兩種,圖標設計是方寸藝術,應該加以著重考慮視覺沖擊力,它需要在很小的范圍表現出軟件的內涵,所以很多圖標設計師在設計圖標時使用簡單的顏色,利用眼睛對色彩和網點的空間混合效果,做出了許多精彩圖標。 

    (8)滾動條及狀態欄設計 

            滾動條主要是為了對區域性空間的固定大小中內容量的變換進行設計,應該有上下箭頭,滾動標等,有些還有翻頁標。狀態欄是為了對軟件當前狀態的顯示和提示。 

        (9)安裝過程設計 

            安裝過程設計主要是將軟件安裝的過程進行美化,包括對軟件功能進行圖示化。 

         (10)包裝及商品化 

            軟件產品的包裝應該考慮保護好軟件產品,功能的宣傳融合于美觀中,可以印刷部分產品介紹,產品界面設計。

            可見, 界面是軟件與用戶交互的最直接的層,界面的好壞決定用戶對軟件的第一印象。而且設計良好的界面能夠引導用戶自己完成相應的操作,起到向導的作用。同時界面如同人的面孔,具有吸引用戶的直接優勢。設計合理的界面能給用戶帶來輕松愉悅的感受和成功的感覺,相反由于界面設計的失敗,讓用戶有挫敗感,再實用強大的功能都可能在用戶的畏懼與放棄中付諸東流。目前界面的設計引起軟件設計人員的重視的程度還遠遠不夠,直到最近網頁制作的興起,才受到專家的青睞。而且設計良好的界面由于需要具有藝術美的天賦而遭拒絕。 依米科技認為好的作品,應該給你來心靈的觸動,三流的設計師玩設備,二流設計師玩技術,一流設計師玩思想,現在不是結束,我認為是開始,通過我給你帶來的感覺,去思考吧。


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